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universal-modder:用 Claude Code 为单机游戏做 Mod

universal-modder 是一个 MIT 许可的 Claude Code 插件,能识别游戏引擎、阅读真实代码、构建 Mod、用 fal 生成素材并在游戏中测试,还能生成展示视频。

AAdditionalBlood1091@AdditionalBlood1091
已翻译

关于这个 mod

universal-modder 于今日发布,MIT 许可,是一个 Claude Code 插件。工作流程:识别游戏引擎、读取真实代码、构建 Mod、调用 fal 生成精灵图/3D 模型/音频、在运行中的游戏里测试,并剪辑出展示视频。作者示例包括带战术核弹与自定义 Boss 的泰拉瑞亚 Mod,以及为《帝国时代 II》新增一个含 Robotaxi 单位的文明。限制:仅面向自己拥有的、单机/离线游戏;拒绝绕过反作弊或编写多人作弊;不分发游戏文件。注意:Claude Code 需付费,素材生成需要 fal API key。已有面向 opencode 和 Antigravity 的 fork。项目很新,社区尚未验证实际效果。仓库:https://github.com/rehan-remade/universal-modder

安装

请先查看作者 README 确认 marketplace 和插件名称;命令可能随仓库结构改变。

git clone https://github.com/rehan-remade/universal-modder
原文 / README

universal-modder (MIT licensed) launched today. It's a Claude Code plugin that identifies a game's engine, reads the real code, builds the mod, generates sprites/3D/audio with fal, tests it in the running game, and cuts a showcase video. The author's examples: a Terraria mod with a tactical nuke and a custom boss, and a new Age of Empires II civilization with a Robotaxi unit. Limits: it only targets games you own, single-player/offline. It refuses to bypass anti-cheat or write multiplayer cheats, and it doesn't ship game files. Caveats: Claude Code is paid and asset generation needs a fal API key. Forks for opencode and Antigravity already exist. It's brand new, so results are still unverified by the community. Repo: https://github.com/rehan-remade/universal-modder (I'm not the author, just sharing.) Has anyone tried it? submitted by /u/AdditionalBlood1091 [link] [comments]

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