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GitHub 儲存庫 · 發布者 nogu66

agent-aquarium

一個 function hooks 外掛,將 Claude Code 的工作狀態即時繪製成終端機裡的水族箱:主迴圈是親魚,子代理是魚苗,工具呼叫變成魚的動作,水位會跟著上下文使用量變化。

已翻譯

關於這個 mod

一個 Claude Mod(function hooks 外掛)。/aquarium 會在窗格中把工作階段繪製成水族箱。主迴圈是親魚;子代理是出生後游走的魚苗;工具呼叫對應魚的動作(Read/Grep/Glob 是食物,Edit/Write 製造氣泡和巢,Bash 讓魚衝刺,發生錯誤時魚會下沉)。它只負責觀測,不會修改工具結果。繪製時會把 PNG 合成到帶 keyed 的 <Image> 中再 blit,並為 hooks 環境內附純 TypeScript 的 inflate/deflate/PNG 實作。不支援影像的終端機會自動退回半區塊繪製。它提供 /aquarium full、/aquarium fps N、/aquarium mode kitty|raster 等命令。

安裝

請先查看作者 README,確認 marketplace 與外掛名稱;指令可能隨儲存庫結構而變動。

claude plugin marketplace add nogu66/claude-code
claude plugin install agent-aquarium
原文 / README

Agent Aquarium

Claude Code の作業状態を、ターミナル内の水槽としてリアルタイムに描く Claude Mod(function hooks プラグイン)です。 メインループが親魚、サブエージェントが稚魚になり、ツール呼び出しがそのまま魚の動きになります。 観測専用で、ツールの実行結果には一切手を加えません。

preview

(bun run tools/preview.ts が書き出した 140×28 セル時の 1 フレーム。動く様子は assets/preview.gif)

使い方

cd agent-aquarium
claude --plugin-dir .        # .claude/settings.json が CLAUDE_CODE_ENABLE_FUNCTION_HOOKS=1 を立てる

| コマンド | 動き | |---|---| | /aquarium | 水槽の表示 ON/OFF(pane 12 行) | | /aquarium full | 大きい pane(28 行、fullscreen ではドックに 140 桁) | | /aquarium off | 閉じる。次回セッションで自動再表示もしない | | /aquarium status | 描画モード・サイズ・フレーム数・PNG サイズ | | /aquarium fps N | フレームレート(2〜20、既定 12)。端末がもたつくなら下げる | | /aquarium mode kitty\|raster | 描画方式を固定(引数なしで自動に戻す) |

一度 ON にすると、次のセッション開始時にも自動で開きます(pane を手で閉じるか /aquarium off で解除)。

何がどう動くか

| 対象 | 見た目 | |---|---| | 親魚(メインループ) | 錦鯉風 160×80px。水槽の中央を回遊 | | 稚魚(サブエージェント) | 96×48px。agent.spawn と $.agent.list() で誕生、turn.complete で退場。最大 12 匹、超過分は「+N」バッジ | | 稚魚の色 | Explore = 青、general-purpose = 橙、3 種目 = 緑、4 種目以降 = 紫 |

| ツール | 動き | |---|---| | Read / Grep / Glob | 水面から餌が落ち、食べに行く | | Edit / Write | 泡を吐き、砂に巣が 1 つ増える | | Bash | 1.2 秒だけ 3 倍速でダッシュ | | WebFetch / WebSearch / MCP | 水面へ浮上 | | エラー | 赤くなって震え、2 秒沈んで復帰 |

魚の上には EDIT AUTH.TS のようにツール名と引数が 1.5 秒出ます。 水位はコンテキスト使用率に連動して減り(session.measure)、compact で満水に戻ります。ターン中は水中が少し明るくなります。

描画方式

  • pane に keyed な <Image> を 1 枚置き、$.clock.every(66ms) ごとに hooks 側でフレームを合成 → PNG にエンコード → $.ui.blit({ png }) で差し替えます(既定 12fps、/aquarium fps N か plugin の設定 fps で変更)。Kitty graphics protocol の送信は Claude Code 本体が行います。
  • hooks 環境には zlib も CompressionStream もないため、PNG のデコード(スプライト読込)とエンコード(固定 Huffman + LZ77 の deflate)は hooks/aquarium/{inflate,deflate,png}.ts の純 TypeScript 実装です。80×12 セルのフレームは約 20〜25 KB、合成 + エンコードで 8 ms ほどです。
  • engine が Pane を再描画するとき(スピナー更新やリサイズ)は、最後に blit した画像をそのまま返します。再描画のたびに新しいフレームを返すと、フレームクロックと競合して画像がちらつくためです。
  • 画像を出せない端末では $.ui.blit が拒否されるので、3 回続いたら <Raster> の半ブロック(▀)描画に自動で切り替えます。
  • /aquarium off・pane を閉じる・セッション終了で pane を閉じ、画像の placement は本体側で消えます。

Client モジュール(描画スレッド)は Image/Raster を描けない仕様(ClientElements)なので、アニメーションループは hooks モジュール側に置いています。hooks モジュールは本体とは別の実行環境で動くため、プロンプト入力は塞ぎません。

構成

hooks/register.tsx          イベント配線だけ(session.start / command.run / ui.render(Pane) / ui.close /
                            tool.call / agent.spawn / turn.start / turn.complete / session.measure /
                            session.compact / session.end)
hooks/aquarium/world.ts     水槽の状態と物理(純関数)
hooks/aquarium/events.ts    ツール → アクション、ラベル、エージェント一覧との同期
hooks/aquarium/render.ts    合成(RGBA キャンバス)と半ブロック化
hooks/aquarium/sprites.ts   manifest.json からコマ矩形を引く、縮小
hooks/aquarium/png.ts       PNG デコード / エンコード、base64
hooks/aquarium/inflate.ts   deflate 展開
hooks/aquarium/deflate.ts   deflate 圧縮(固定 Huffman)
hooks/aquarium/font.ts      3×5 ピクセルフォント
assets/                     生成済みスプライト(tools/gen_sprites.py で再生成)
tools/preview.ts            合成結果を PNG に書き出す(Claude Code なしで確認)
tests/                      純ロジックのテスト(bun test)

開発

bun test                                      # 純ロジックのテスト
bun run tools/preview.ts                      # docs/ にフレームを書き出す
claude plugin validate .claude-plugin/plugin.json   # フック登録と $ 呼び出しの一覧
claude plugin validate .                      # marketplace manifest

型チェックはセッション内で /plugin-types を実行して .claude/types/ を生成してから tsc -p tsconfig.json。 ヘッドレスでも生成できます: claude -p "/plugin-types .claude/types"。 編集はホットリロードされます(register が作り直される)。

やらないこと

音、魚同士の当たり判定、スプライトの実行時生成。

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