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Night Feast는 Claude Code 플러그인 게임입니다. Claude가 도구 호출을 완료할 때마다 뱀파이어가 먹이를 먹고, 컨텍스트 창 사용량에 따라 달이 움직입니다.
theonly1me/claude-code-mods/tree/main/plugins/night-feast

트랜스크립트 옆의 작은 마을에서 뱀파이어가 사냥하고, 밤하늘은 컨텍스트 창이 됩니다.

claude plugin marketplace add theonly1me/claude-code-mods
claude plugin install night-feast@claude-code-mods
마켓플레이스는 한 번만 등록하면 됩니다. 설치한 뒤 열려 있는 세션에서 /reload-plugins 를 실행하세요. Claude Code 2.1.289 이상이 필요하며, 빌드 단계나 런타임 의존성은 없습니다.
게임은 켤 때까지 숨겨져 있습니다.
밤을 켜면 끌 때까지 새 세션마다 다시 표시됩니다. 한 번에 하나의 게임 mod만 표시됩니다. 다른 게임(예: /dojo 또는 /farm)을 켜면 밤이 닫히고, 다음 세션에는 다른 게임이 다시 표시됩니다.
전체 화면 모드(CLAUDE_CODE_NO_FLICKER=1)에서 너비가 110열 이상인 터미널을 사용하면 밤이 트랜스크립트 옆 열에 고정되고, 장면 아래에 뱀파이어의 행동 로그가 표시됩니다. 그렇지 않으면 프롬프트 위 패널에 표시됩니다. 세션 시작 시 자동으로 열리는 패널에는 너비 144열의 터미널이 필요합니다. /feast는 어떤 너비에서도 패널을 표시합니다. 닫기 표시로 패널을 닫으면 밤도 꺼집니다. 데스크톱 앱에는 한 줄 요약이 표시됩니다.
조작할 것은 없습니다. 게임이 알아서 진행됩니다.
작업이 점수를 움직입니다.
식사 사이에도 마을은 멈추지 않습니다. 뱀파이어는 길을 따라 걸어가고, 성탑에 앉아 거리를 지켜보며, 지붕 위를 낮게 날고, 눈만 내놓은 채 그림자에 숨고, 가장 가까운 문으로 달려가는 랜턴 운반자를 매복합니다. 구름이 달을 가로지르고, 죽은 나무 위 부엉이가 고개를 돌리고, 박쥐가 달 주위를 돌며, 검은 고양이가 지붕을 돌아다닙니다. 이 주변 동작은 보여 주기 위한 것일 뿐입니다. 혈액, 먹이, 마늘, 밤의 변화는 실제 작업과 컨텍스트 창에 의해서만 발생합니다.
설정, 개인정보 보호, 업데이트 및 제거 방법은 마켓플레이스 README를 참고하세요.
먼저 작성자의 README에서 marketplace와 플러그인 이름을 확인하세요. 저장소 구조에 따라 명령어가 달라질 수 있습니다.
claude plugin marketplace add theonly1me/claude-code-mods claude plugin install night-feast
A vampire hunts a small village beside your transcript, and the night sky is your context window.

claude plugin marketplace add theonly1me/claude-code-mods
claude plugin install night-feast@claude-code-mods
Register the marketplace once. Run /reload-plugins in an open session after installing. Requires Claude Code 2.1.289 or later; no build step or runtime dependencies.
The game is hidden until you turn it on.
/feast shows the night. Run it again to hide it./feast on and /feast off set it directly./feast stats prints the night, the context fill, the blood level, your feeds, and garlic hits, and leaves the pane as it is.When you turn the night on, it comes back in each new session until you turn it off. Only one game mod shows at a time: if you turn on another game (for example /dojo or /farm), the night closes, and the other game is the one that comes back next session.
In fullscreen mode (CLAUDE_CODE_NO_FLICKER=1) on a terminal 110 columns or wider, the night docks in a column beside the transcript, with a log of what the vampire did under the scene. Otherwise it sits in a pane above the prompt. A pane that opens by itself at session start needs a wide terminal (144 columns); /feast shows it at any width. Closing the pane with its close mark also turns the night off. The desktop app shows a one-line summary.
There is nothing to control. The game plays by itself.
Your work drives the score:
/compact before the sun comes up.Between meals the village never stands still. The vampire stalks down the lane, roosts on the castle tower to watch the street, swoops low over the rooftops, hides in the shadows with only its eyes showing, and lies in wait for a lantern bearer who runs for the nearest door. Clouds drift across the moon, an owl on a dead tree turns its head, bats circle the moon, and a black cat prowls the rooftops. This ambient action is only for show: blood, feeds, garlic, and nights change only from real work and the context window.
See the marketplace README for configuration, privacy, updates, and removal.