nogu66/claude-code/tree/main/agent-aquarium

Claude Code の作業状態をターミナル内の水槽としてリアルタイム描画する function hooks プラグイン。メインループが親魚、サブエージェントが稚魚、ツール呼び出しが魚の動きになり、水位はコンテキスト使用率に連動する。
nogu66/claude-code/tree/main/agent-aquarium

Claude Mod(function hooks プラグイン)。/aquarium でセッションを水槽として pane に描画します。メインループが親魚、サブエージェントは誕生して泳ぎ去る稚魚、ツール呼び出しは魚の動きに対応(Read/Grep/Glob で餌、Edit/Write で泡と巣、Bash でダッシュ、エラーで沈む)。観測専用でツール結果には手を加えません。描画は keyed な <Image> に PNG を合成して blit する方式で、hooks 環境向けに純 TypeScript の inflate/deflate/PNG 実装を同梱。画像非対応端末では半ブロック描画に自動切替。/aquarium full、/aquarium fps N、/aquarium mode kitty|raster などのコマンドを備えます。
まず作者の README で marketplace とプラグイン名を確認してください。コマンドはリポジトリの構成によって変わる場合があります。
claude plugin marketplace add nogu66/claude-code claude plugin install agent-aquarium
Claude Code の作業状態を、ターミナル内の水槽としてリアルタイムに描く Claude Mod(function hooks プラグイン)です。 メインループが親魚、サブエージェントが稚魚になり、ツール呼び出しがそのまま魚の動きになります。 観測専用で、ツールの実行結果には一切手を加えません。

(bun run tools/preview.ts が書き出した 140×28 セル時の 1 フレーム。動く様子は assets/preview.gif)
cd agent-aquarium
claude --plugin-dir . # .claude/settings.json が CLAUDE_CODE_ENABLE_FUNCTION_HOOKS=1 を立てる
| コマンド | 動き |
|---|---|
| /aquarium | 水槽の表示 ON/OFF(pane 12 行) |
| /aquarium full | 大きい pane(28 行、fullscreen ではドックに 140 桁) |
| /aquarium off | 閉じる。次回セッションで自動再表示もしない |
| /aquarium status | 描画モード・サイズ・フレーム数・PNG サイズ |
| /aquarium fps N | フレームレート(2〜20、既定 12)。端末がもたつくなら下げる |
| /aquarium mode kitty\|raster | 描画方式を固定(引数なしで自動に戻す) |
一度 ON にすると、次のセッション開始時にも自動で開きます(pane を手で閉じるか /aquarium off で解除)。
| 対象 | 見た目 |
|---|---|
| 親魚(メインループ) | 錦鯉風 160×80px。水槽の中央を回遊 |
| 稚魚(サブエージェント) | 96×48px。agent.spawn と $.agent.list() で誕生、turn.complete で退場。最大 12 匹、超過分は「+N」バッジ |
| 稚魚の色 | Explore = 青、general-purpose = 橙、3 種目 = 緑、4 種目以降 = 紫 |
| ツール | 動き | |---|---| | Read / Grep / Glob | 水面から餌が落ち、食べに行く | | Edit / Write | 泡を吐き、砂に巣が 1 つ増える | | Bash | 1.2 秒だけ 3 倍速でダッシュ | | WebFetch / WebSearch / MCP | 水面へ浮上 | | エラー | 赤くなって震え、2 秒沈んで復帰 |
魚の上には EDIT AUTH.TS のようにツール名と引数が 1.5 秒出ます。
水位はコンテキスト使用率に連動して減り(session.measure)、compact で満水に戻ります。ターン中は水中が少し明るくなります。
<Image> を 1 枚置き、$.clock.every(66ms) ごとに hooks 側でフレームを合成 → PNG にエンコード → $.ui.blit({ png }) で差し替えます(既定 12fps、/aquarium fps N か plugin の設定 fps で変更)。Kitty graphics protocol の送信は Claude Code 本体が行います。CompressionStream もないため、PNG のデコード(スプライト読込)とエンコード(固定 Huffman + LZ77 の deflate)は hooks/aquarium/{inflate,deflate,png}.ts の純 TypeScript 実装です。80×12 セルのフレームは約 20〜25 KB、合成 + エンコードで 8 ms ほどです。$.ui.blit が拒否されるので、3 回続いたら <Raster> の半ブロック(▀)描画に自動で切り替えます。/aquarium off・pane を閉じる・セッション終了で pane を閉じ、画像の placement は本体側で消えます。Client モジュール(描画スレッド)は Image/Raster を描けない仕様(ClientElements)なので、アニメーションループは hooks モジュール側に置いています。hooks モジュールは本体とは別の実行環境で動くため、プロンプト入力は塞ぎません。
hooks/register.tsx イベント配線だけ(session.start / command.run / ui.render(Pane) / ui.close /
tool.call / agent.spawn / turn.start / turn.complete / session.measure /
session.compact / session.end)
hooks/aquarium/world.ts 水槽の状態と物理(純関数)
hooks/aquarium/events.ts ツール → アクション、ラベル、エージェント一覧との同期
hooks/aquarium/render.ts 合成(RGBA キャンバス)と半ブロック化
hooks/aquarium/sprites.ts manifest.json からコマ矩形を引く、縮小
hooks/aquarium/png.ts PNG デコード / エンコード、base64
hooks/aquarium/inflate.ts deflate 展開
hooks/aquarium/deflate.ts deflate 圧縮(固定 Huffman)
hooks/aquarium/font.ts 3×5 ピクセルフォント
assets/ 生成済みスプライト(tools/gen_sprites.py で再生成)
tools/preview.ts 合成結果を PNG に書き出す(Claude Code なしで確認)
tests/ 純ロジックのテスト(bun test)
bun test # 純ロジックのテスト
bun run tools/preview.ts # docs/ にフレームを書き出す
claude plugin validate .claude-plugin/plugin.json # フック登録と $ 呼び出しの一覧
claude plugin validate . # marketplace manifest
型チェックはセッション内で /plugin-types を実行して .claude/types/ を生成してから tsc -p tsconfig.json。
ヘッドレスでも生成できます: claude -p "/plugin-types .claude/types"。
編集はホットリロードされます(register が作り直される)。
音、魚同士の当たり判定、スプライトの実行時生成。