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GitHub 儲存庫 · 發布者 2rami

prompt-nav

kasaterm 儲存庫中的 Claude Code 外掛候選,能在全螢幕 Claude Code 中切換提示,並在捲軸上顯示所在位置。

2rami@2rami

2rami/kasaterm/tree/main/app/kasaterm/collab-hooks/claude-mods/prompt-nav

已翻譯

關於這個 mod

位於 app/kasaterm/collab-hooks/claude-mods/prompt-nav 的 Claude Code 外掛候選。它包含 register.tsx 與 nav.ts hook 模組,會把提示導覽狀態寫入檔案並回報位置。儲存庫中有經過驗證的 plugin.json,但沒有獨立的安裝說明或示範。

安裝

請先查看作者 README,確認 marketplace 與外掛名稱;指令可能隨儲存庫結構而變動。

claude plugin marketplace add 2rami/kasaterm
claude plugin install prompt-nav
原文 / README
<div align="center"> <img src="assets/AppIcon.png" width="120" alt="kasaterm" />

kasaterm

Rust로 바닥부터 만든 크로스플랫폼 GPU 터미널.

셀 렌더러 · 한글 IME · PTY를 기성 라이브러리 없이 자체 crate로 구현했고,<br/> 그 위에 여러 Claude를 학생처럼 거느리는 GUI를 얹었다.

데모 · 강점 · crate · 기계를 가로지른다 · 설치 · 단축키 · 구조

Release License Platform Built with Rust Renderer GitHub stars GitHub Sponsors

</div>

데모

<div align="center"> <img src="assets/shot-terminal.png" width="820" alt="kasaterm — GUI 버튼·드래그로 나눈 멀티페인. 한글 커밋 로그와 색재현이 그대로." /> <br/> <sub>GUI 버튼·드래그로 나눈 멀티페인. tmux prefix 키 없이 분할하고, 한글·색·box-drawing이 자체 렌더러로 그려진다.</sub> </div>

이게 뭐야

자체 제작 GUI 터미널이다. tmux를 prefix 키 대신 GUI 버튼·드래그·자연어로 다루는 네이티브 Rust 앱이고, 렌더러·한글 IME·PTY까지 기성 터미널 라이브러리에 기대지 않고 전부 직접 만들었다.

두 축으로 읽으면 된다:

  • 아래 — 터미널 엔진. wgpu 셀 렌더러, 두벌식 한글 IME, 크로스플랫폼 PTY를 각각 독립 crate로 깎았다. 터미널을 만들려는 사람이 부품만 가져다 쓸 수 있게 설계했다.
  • 위 — AI 오케스트레이션. 그 엔진 위에서, pane마다 도는 Claude의 작업이 BA GUI(아로나 모드)로 실시간으로 보인다. 로그를 읽는 게 아니라 작업을 지켜본다.
  • 밖 — 기계를 가로지른다. pane이 이 컴퓨터에 묶여 있지 않다. 도는 세션을 다른 기계로 이사시키고, 그 화면을 원래 창에 거울로 두고, 폰 브라우저로 같은 pane을 이어서 본다.

강점 — 전부 자체 구현했다

기성 라이브러리를 붙인 게 아니라, 터미널의 핵심 부품을 바닥부터 만들었다.

| | 무엇 | crate | |---|---|---| | GPU 셀 렌더 | swash atlas에 글리프를 한 번 굽고 셀당 인스턴스 1개로 그린다. box-drawing은 wgpu quad, CJK·이모지 fallback 내장 | kasa-cells | | 한글 IME | OS IME에 의존하지 않는 두벌식 입력 오토마타. 복합 종성까지 자체 조합 | kasa-ime | | 크로스플랫폼 PTY | portable-pty + alacritty_terminal. macOS·Linux BSD PTY와 Windows ConPTY가 동일 코드 경로 | kasa-pty | | 색재현 | shader sRGB→DisplayP3 변환 + root CAMetalLayer. 터미널 색이 디자인 의도대로 (sugarloaf/ghostty 동급) | kasa-cells |

크로스플랫폼

macOS·Windows·Linux를 같은 코드로 굴린다. PTY는 portable-pty로 추상화해 Windows에서는 ConPTY, 그 외에서는 BSD PTY로 자동 분기한다 — 플랫폼별 백엔드 분기 없이 동일 경로. macOS .app, Windows .msi 번들을 빌드 스크립트로 굽는다.

재사용 가능한 crate

워크스페이스가 곧 부품 카탈로그다. 각 crate는 kasaterm 없이도 독립적으로 쓸 수 있게 경계를 잡았다 — 특히 kasa-cells는 프레임워크 중립이라 alacritty_terminal·wezterm-term 같은 터미널 상태머신과 짝지어 다른 터미널을 만드는 데 그대로 가져다 쓸 수 있다.

| crate | 한 줄 | 독립 사용 | |---|---|---| | kasa-cells | 프레임워크 중립 GPU 셀 렌더러 (wgpu). swash atlas·sRGB→P3·box-drawing·Nerd 폰트 번들 | 터미널/그리드 UI 제작용 | | kasa-pty | PTY + alacritty_terminal 백엔드. 크로스플랫폼(ConPTY 포함) | 헤드리스 PTY 호스트 | | kasa-ime | 두벌식 한글 입력 오토마타. OS IME 비의존 | 한글 입력이 필요한 Rust 앱 | | kasa-socket | cmux 호환 Unix-socket JSON-RPC 서버. kasaterm-cli 포함 | pane 제어 프로토콜 | | kasa-bridge | tmux control-mode(-C) 브리지. GUI 비의존, 이벤트·화면 채널만 넘긴다 | tmux를 붙이는 다른 UI | | kasa-mcp | 원격 세션·기계 명부·폰 관문·보드의 HTTP 층 | 폰·다른 기기·웹 pane 연동 | | app/kasaterm | 메인 바이너리 — winit+wgpu 윈도우, chrome UI, 입력·단축키 라우팅 | — |


그 위 — 여러 Claude를 거느린다

엔진이 안정될수록 그 위에 쌓는 게 본 게임이다. pane마다 Claude Code를 띄우고, 각 학생(pane)이 무슨 작업을 하는지 BA GUI로 한눈에 본다.

<div align="center"> <img src="assets/shot-arona.png" width="780" alt="kasaterm BA GUI — 여러 Claude의 작업이 학생별 채팅·작업 트리로 실시간 표시" /> <br/> <sub>왼쪽 교실에 학생(pane)들이, 가운데 각 학생의 대화·작업이, 오른쪽 Command Center에 현재 작업이 실시간으로.</sub> </div>

다른 터미널과 다른 점:

  • 작업이 굴러가는 걸 본다 — pane에서 Claude가 하는 일이 채팅·작업 트리로 실시간 표시된다.
  • pane끼리 연동된다 — pane이 격리된 창이 아니라, 에이전트가 pane을 넘나들며 협업하는 하나의 작업 공간이다. 방이 달라도 서로 말을 걸고, 닫힌 pane에 일을 시키는 건 보내기 직전에 막힌다.
  • 창 전체가 한눈에 — 사이드바 배치도가 어느 칸에 누가 앉아 있는지, 무엇이 얼마나 도는 중인지, 손이 필요한 칸은 어디인지 그린다. 안 볼 pane은 죽이지 않고 치워 둔다.
  • 계정을 갈아끼운다 — 상태줄에 claude·codex 계정 슬롯이 모여 있고, 전환하면 도는 pane도 새 계정으로 되띄운다. 5시간·7일 한도와 무엇이 그걸 잡아먹는지가 하단바에 상시 표시된다.
  • 확장을 한 화면에서 — MCP·플러그인·에이전트·커맨드·훅을 하네스별·스코프별로 보고 거기서 바로 켜고 끈다.

claude를 켜면 화면에 학생이 산다

pane에서 claude를 실행하면 그 pane에 블루 아카이브 학생 한 명이 배정된다 — 이름·테두리색·프로필이 전부 그 학생으로 맞춰지고, 창 전체에서 겹치지 않게 자동으로 고른다. /rename 미도리처럼 이름을 바꾸면 원하는 학생으로 갈아끼운다. (기본 로스터 12명: 아로나·프라나·미도리·모모이·유즈·아리스·유우카·시로코·호시노·코하루·히마리·아루.)

로스터는 갈아끼울 수 있다. 테마 팩 하나가 캐릭터 세트 하나다 — 폴더에 명부(characters.json)·그림·색 프리셋을 넣어 두면 그게 통째로 로스터가 된다. 설정 창에 zip을 떨어뜨려 가져오고, 여러 팩을 가로질러 좋아하는 캐릭터만 골라 쓰는 풀도 만든다. 캐릭터마다 모델·성격·이름을 따로 지정할 수 있고, 대화를 끊지 않고 도중에 바꿔도 말투까지 따라온다.

그리고 kasaterm은 Claude Code가 그리는 터미널 화면 자체를 렌더 단계에서 읽어, 그 위에 배정된 학생을 그린다. 로그를 파싱하거나 별도로 통합한 게 아니라 — 화면만 보고 동작한다:

  • 시작 배너 → Claude Code의 Clawd 블록아트를 감지해 학생 도트 idle 애니메이션으로 교체
  • statusline → 모델·컨텍스트 옆에 학생 프로필(bust)을 2행으로
  • 입력창 위 → 대기 중엔 학생이 전신으로 서서 숨쉬고(idle 애니), effort 칩이 뜨면 옆으로 비켜선다
  • 작업 중 → 스피너 자리에서 학생이 걸어다닌다(walk)

로그를 읽는 게 아니라 학생이 옆에서 같이 일하는 것처럼 보인다.

<div align="center"> <img src="assets/shot-sprite.png" width="820" alt="claude 로 대화하는 중 — 배정된 아루가 시작 배너·작업 스피너 옆·statusline 에 도트로 나타난다" /> <br/> <sub><code>claude</code> 로 대화하는 중 — 배정된 <b>아루</b>가 <b>시작 배너</b>(좌상) · <b>작업 스피너 옆 전신</b>(좌하) · <b>statusline 프로필</b>(최하단)에 동시에 나타난다. 작업 중일 땐 effort 칩을 피해 옆으로 비켜선다.</sub> </div>

한 모노레포에 세 층이 쌓여 있고, 아래층이 위층을 떠받친다:

| 층 | 코드네임 | 역할 | 상태 | |---|---|---|---| | ① 엔진 | kasaterm | 터미널 — wgpu 셀 렌더 · PTY · 한글 IME · multipane | 거의 안정 | | ② 작업환경 | kasaspace | 파일트리 · git 관리 · pane 간 에이전트 연결 | 진행 중 | | ③ 오케스트레이션 | blueclaudearchive | 여러 Claude를 학생처럼 거느리는 하네스 GUI (아로나 모드) | 무게중심 |


기계를 가로지른다

pane이 한 대의 컴퓨터에 묶여 있지 않다. 노트북에서 띄운 학생을 데스크톱·서버로 옮기고, 그 화면은 원래 창에 그대로 남기고, 폰에서 같은 pane을 이어서 본다.

| | 무엇 | |---|---| | 이사(migrate) | 도는 claude·codex 세션을 다른 기계로 통째로 옮긴다. 대화·모델·작업 경로가 따라가고, 커밋 안 한 변경과 안 올린 커밋까지 떠서 도착지에 재현한다 | | 거울 pane | 옮긴 뒤에도 원래 창에 그 화면이 남는다. 거울 창을 줄여도 원본 기계의 화면 크기는 안 변한다 — 글자만 작아진다 | | 세션 소통 | 기계들이 중계소에 스스로 등록한다. 다른 기계에서 도는 세션이 내 목록에 뜨고, 메시지 한 통이면 거기까지 배달된다. 기계가 죽으면 1분 안에 목록에서 빠진다 | | 폰 웹터미널 | 앱이 켜지면 관문에 붙어 자기 주소를 하나 받는다. 폰에서 그 주소를 열면 방·학생 목록이 나오고, 고르면 그 pane이 그대로 뜬다. 끊기면 화면이 보일 때 저절로 재접속 |

기계를 명부에 적어 두면 원격 탭에서 방별로 학생을 보고, 학생 줄을 누르면 그 화면이 포커스된 pane의 탭으로 열리고(거울), 기계 하나의 학생 전부를 방 단위로 거울로 펼치고, 「화면 보기」로 그 기계의 화면공유를 연다. Info 탭 「다른 기계」 줄이 그 기계의 학생 수·기다림·거울 수를 요약한다. 원격 pane은 몸통에 색 리본이 붙어 헤더를 안 봐도 갈린다.


설치 & 실행

받아서 쓰기

최신 릴리스에서 받는다.

  • macOS — .dmg를 열고 kasaterm을 Applications로 드래그. 처음 한 번만 우클릭 → 열기(직접 서명한 앱이라 macOS가 한 번 확인받는다). 첫 실행에서 화면 녹화·접근 권한을 물으면 허용한다.
  • Windows — .msi 실행. SmartScreen 경고가 뜨면 「추가 정보 → 실행」.

앱 안에서 자동 업데이트를 받는다(macOS는 Sparkle, Windows는 WinSparkle — 릴리스마다 서명된 appcast가 붙는다).

소스에서 빌드

# 소스 받기
git clone https://github.com/2rami/kasaterm.git
cd kasaterm

# 개발 빌드
cargo run -p kasaterm

# 체감(스크롤·입력 지연) 테스트는 반드시 release — 디버그는 원래 버벅임
cargo run --release -p kasaterm

macOS .app은 scripts/build-app.sh, Windows .msi와 portable ZIP은 scripts/windows/package.ps1로 빌드한다. Windows 패키징은 완성된 MSI를 다시 추출해 앱·CLI·아로나 UI·학생 로스터·협업 훅의 누락까지 검사한다. 앱을 실행하면 pane 제어 CLI(kasaterm-cli)를 바로 쓸 수 있다.

<details> <summary><b>예전 <code>tmuxify</code> 폴더를 쓰고 있다면 (펼치기)</b></summary>

폴더만 손으로 바꾸면 Claude Code 대화와 연결 worktree가 이전 경로를 계속 가리킨다. 먼저 kasaterm·Claude Code·Codex를 모두 정상 종료하고, 저장소의 바깥 폴더에서 이전 도구를 실행한다. 첫 명령은 바뀔 항목만 보여주는 dry-run이다.

cd /path/to/parent
./tmuxify/scripts/rename-repo-to-kasaterm.sh \
  --source "$PWD/tmuxify" \
  --target "$PWD/kasaterm"

# dry-run 내용을 확인한 뒤 실제 적용
./tmuxify/scripts/rename-repo-to-kasaterm.sh \
  --source "$PWD/tmuxify" \
  --target "$PWD/kasaterm" \
  --apply

적용 시 설정 원본과 Git 연결 정보는 ~/.config/kasaterm/migrations/ 아래에 백업된다. 스크립트는 연결 worktree를 복구·검증하고, 이전 경로를 가리키는 영구 symlink는 만들지 않는다.

</details>

Claude Code 플러그인 (kasapane 스킬)

멀티 pane 제어·협업·긴 잡 사이클·UI 자체검증 워크플로우를 Claude Code 스킬로 묶었다:

claude plugin marketplace add 2rami/kasaterm
claude plugin install kasapane@kasaterm

설치 후 /kasapane으로 호출한다. 스킬이 쓰는 kasaterm-cli는 앱 빌드에 내장돼 있다.


단축키

macOS는 Cmd, Windows/Linux는 Ctrl+Shift를 "호스트 modifier"로 쓴다 (Ctrl+letter는 셸로 흘려보내기 위함). 폰트 zoom만 Windows/Linux에서 Ctrl 단독.

<details> <summary><b>pane 조작 · 크기/폰트 · 윈도우 단축키 (펼치기)</b></summary>

pane 조작

| 동작 | macOS | Windows / Linux | |---|---|---| | 가로 분할 (위아래로 쌓기) | Cmd + D | Ctrl + Shift + D | | 세로 분할 (좌우로 나누기) | Cmd + Shift + D 또는 Cmd + E | Ctrl + Shift + E | | 포커스된 pane 닫기 | Cmd + W | Ctrl + Shift + W | | pane 포커스 순환 | Cmd + [ / Cmd + ] | Ctrl + Shift + [ / ] | | 방향 쪽 pane으로 포커스 이동 | Cmd + Option + 방향키 | Ctrl + Shift + Alt + 방향키 | | 두 pane 위치 맞바꾸기(swap) | Cmd + Option + Shift + 방향키 | (동일 패턴) |

크기 / 폰트

| 동작 | macOS | Windows / Linux | |---|---|---| | 전체 UI 확대 / 축소 / 리셋 | Cmd + = / Cmd + - / Cmd + 0 | Ctrl + = / Ctrl + - / Ctrl + 0 | | 포커스된 pane만 폰트 확대 / 축소 / 리셋 | Cmd + Shift + = / Cmd + Shift + - / Cmd + Shift + 0 | Ctrl + Alt + = / Ctrl + Alt + - / Ctrl + Alt + 0 |

pane 사이 비율 조절은 경계선(divider) 마우스 드래그, pane을 끌어 합치거나 나누는 건 drag → merge/split 존으로 한다 (키보드 단축키 없음).

윈도우 / 셸 입력 보조

| 동작 | 키 | |---|---| | 새 윈도우 (PTY 백엔드) | Cmd + T | | 윈도우 1~9 전환 | Cmd + 1 ~ Cmd + 9 | | 자동완성 suggestion 수락 | → / End / Ctrl + E | | suggestion 단어 단위 수락 | Alt(Option) + F | | 단어 단위 삭제 | Alt(Option) + Backspace |

</details>

구조

<details> <summary><b>렌더러 env · 모델이 쓰는 도구 (펼치기)</b></summary>

워크스페이스 멤버는 강점 — 재사용 가능한 crate 표 참고. spikes/*는 iced/egui/gpui/warpui 등 채택 안 된 GUI 프레임워크 PoC다.

렌더러 / 환경 변수

기본 렌더러는 cell-renderer(gpu.rs) + P3. 주요 env 토글:

| 변수 | 효과 | |---|---| | KASATERM_P3_ROOT=0 | P3 root-layer 경로 끄고 옛 sRGB sublayer 폴백 | | KASATERM_TEXT_GAMMA / _CONTRAST / _COLOR_SAT | 텍스트 감마·대비·채도 노브 | | KASATERM_AUTOSPLIT / _MS | N초 후 자동 분할 ("vh" 등, 헤드리스 검증용) | | KASATERM_AUTOCAPTURE_MS / _PATH | N초 후 자동 스크린샷 (자체 테스트용) | | KASATERM_AUTOSEND / _MS | N초 후 키 자동 전송 (자체 테스트용) |

모델이 쓰는 도구

pane 목록·이름·분할·전송 같은 **조작은 전부 kasaterm-cli**가 맡는다(앱 빌드에 내장). 모델이 셸에서 그대로 부르는 편이 왕복이 적고, 도구 설명이 매 요청 실리지도 않는다 — kasaterm-cli board로 남이 뭘 하는지 보고, kasaterm-cli tell로 말을 건다. 예전의 kasaspace MCP 도구는 이것과 겹쳐 걷었고, 앱이 부팅할 때 옛 등록 항목을 AI 클라이언트 설정에서 지운다.

</details>

로드맵

세 층이 같이 진화 중이다. 아래층이 안정될수록 위층을 더 단단히 떠받친다.

| 층 | 항목 | 상태 | |---|---|---| | ① 엔진 | wgpu 셀 렌더 · P3 색재현 | 안정 | | ① 엔진 | 두벌식 한글 IME (OS 비의존) | 안정 | | ① 엔진 | 크로스플랫폼 PTY (macOS · Windows · Linux) | 안정 | | ① 엔진 | claude --resume 세션 복원 | 안정 | | ② 작업환경 | 파일트리 · git 패널 | 진행 중 | | ② 작업환경 | pane 간 에이전트 연결 | 안정 | | ② 작업환경 | 기계 간 세션 이사 · 거울 pane | 진행 중 | | ② 작업환경 | 폰 웹터미널 (관문 주소) | 진행 중 | | ③ 오케스트레이션 | BA GUI — 작업 실시간 시각화 | 진행 중 | | ③ 오케스트레이션 | 여러 Claude 협업 (아로나 모드) | 안정 | | ③ 오케스트레이션 | 테마 팩 — 캐릭터 세트 교체 | 안정 | | ③ 오케스트레이션 | claude · codex 계정 슬롯 전환 | 진행 중 |


왜 만들었나

tmux로 Claude Code 팀모드를 굴리다 시작됐다. 여러 에이전트를 한 화면에 띄워 쓰다 보니, "작업할 때만이 아니라 평소에도 에이전트끼리 소통하면 어떨까" 싶었다.

마침 불편한 게 겹쳤다. ghostty 같은 GPU 터미널은 쾌적한데 윈도우엔 마땅한 게 없었고, 터미널 안에서 여러 에이전트가 무슨 작업을 하는지는 로그를 헤집어야 보였다. 그래서 세 가지를 한 번에 풀기로 했다 — 플랫폼에 묶이지 않는 GPU 터미널, 그 위에 올린 나만의 하네스, 그리고 작업이 굴러가는 걸 한눈에 보여주는 UI.

기성 라이브러리에 기대지 않고 직접 만들고 싶었다. 디자이너로 일하다 개발에 입문한 터라, 터미널이 정보를 보여주는 방식 자체가 늘 답답했던 것도 있다. GPU 셀 렌더러(P3 색재현), 두벌식 한글 IME(OS IME 비의존), 크로스플랫폼 PTY까지 전부 자체 구현했고, 그 과정에서 깎인 부품들을 누구나 가져다 쓸 수 있는 crate로 남겼다. 결과물보다 만들면서 배운 게 더 컸다.

무료로 공개한다. 누군가에게 쓸모가 되거나, 같은 길을 걷는 사람에게 참고가 되면 충분하다.


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