theonly1me/claude-code-mods/tree/main/plugins/night-feast

Night Feast は Claude Code のゲームプラグインです。Claude がツール呼び出しを完了するたびに吸血鬼が餌を食べ、コンテキストウィンドウの使用量に合わせて月が動きます。
theonly1me/claude-code-mods/tree/main/plugins/night-feast

トランスクリプトのそばで吸血鬼が小さな村を狩り、夜空がコンテキストウィンドウになります。

claude plugin marketplace add theonly1me/claude-code-mods
claude plugin install night-feast@claude-code-mods
マーケットプレイスの登録は一度だけ行います。インストール後、開いているセッションで /reload-plugins を実行してください。Claude Code 2.1.289 以降が必要です。ビルド手順やランタイム依存関係はありません。
ゲームはオンにするまで非表示です。
夜景をオンにすると、オフにするまで新しいセッションでも表示されます。同時に表示できるゲーム mod は 1 つだけです。別のゲーム(たとえば /dojo や /farm)をオンにすると夜景が閉じ、次のセッションではそのゲームが表示されます。
フルスクリーンモード(CLAUDE_CODE_NO_FLICKER=1)で、110 列以上の端末を使うと、夜景はトランスクリプトの横の列にドッキングし、シーンの下に吸血鬼の行動ログを表示します。それ以外ではプロンプトの上にあるペインに表示されます。セッション開始時に自動で開くペインには 144 列の端末が必要です。/feast ならどの幅でも表示できます。閉じるマークでペインを閉じると、夜景もオフになります。デスクトップアプリには 1 行の概要が表示されます。
操作するものはありません。ゲームは自動で進みます。
作業がスコアを動かします。
食事と食事の間も、村は止まりません。吸血鬼は小道を歩き、城の塔で通りを見張り、屋根の上を低く飛び、目だけを見せて影に隠れ、近くの扉へ走るランタン持ちを待ち伏せします。雲が月を横切り、枯れ木のフクロウが首を回し、コウモリが月の周りを飛び、黒猫が屋根を歩き回ります。これらの環境アニメーションは見た目のためだけのものです。血液、餌、ニンニク、夜の変化は、実際の作業とコンテキストウィンドウによってのみ起こります。
設定、プライバシー、更新、削除については マーケットプレイス README を参照してください。
まず作者の README で marketplace とプラグイン名を確認してください。コマンドはリポジトリの構成によって変わる場合があります。
claude plugin marketplace add theonly1me/claude-code-mods claude plugin install night-feast
A vampire hunts a small village beside your transcript, and the night sky is your context window.

claude plugin marketplace add theonly1me/claude-code-mods
claude plugin install night-feast@claude-code-mods
Register the marketplace once. Run /reload-plugins in an open session after installing. Requires Claude Code 2.1.289 or later; no build step or runtime dependencies.
The game is hidden until you turn it on.
/feast shows the night. Run it again to hide it./feast on and /feast off set it directly./feast stats prints the night, the context fill, the blood level, your feeds, and garlic hits, and leaves the pane as it is.When you turn the night on, it comes back in each new session until you turn it off. Only one game mod shows at a time: if you turn on another game (for example /dojo or /farm), the night closes, and the other game is the one that comes back next session.
In fullscreen mode (CLAUDE_CODE_NO_FLICKER=1) on a terminal 110 columns or wider, the night docks in a column beside the transcript, with a log of what the vampire did under the scene. Otherwise it sits in a pane above the prompt. A pane that opens by itself at session start needs a wide terminal (144 columns); /feast shows it at any width. Closing the pane with its close mark also turns the night off. The desktop app shows a one-line summary.
There is nothing to control. The game plays by itself.
Your work drives the score:
/compact before the sun comes up.Between meals the village never stands still. The vampire stalks down the lane, roosts on the castle tower to watch the street, swoops low over the rooftops, hides in the shadows with only its eyes showing, and lies in wait for a lantern bearer who runs for the nearest door. Clouds drift across the moon, an owl on a dead tree turns its head, bats circle the moon, and a black cat prowls the rooftops. This ambient action is only for show: blood, feeds, garlic, and nights change only from real work and the context window.
See the marketplace README for configuration, privacy, updates, and removal.